
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,踪或住
作为比较,可遮按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计,或表现出敌意。推测服务员巡桌和离席等行为,人察日程这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民,饮酒、推测
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界系统就需要处理其行动终点。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,对方可能转身要求停止跟踪,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。
一名从事程序工作的玩家推测,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。并非已经确认的游戏实现方式。
《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,这只是分析示例 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
按照这名玩家的设想,
